Counter Strike 1.6


Counter Strike 1.6

COUNTER STRIKE


Counter Strike 1.6

Hudba

Plužina není nainstalována.

ODKAZ

CAWTE!!
Ak by ste chceli daco ine vidiet na stranke o counter strike...napiste mi do diskuzie alebo na icq 487-246-220..dakujem..

Bannery

FFForce.sk Gaming.sk

ZAKAZ KOPIROVANIA

Historia Counter Strike

História CS po CS: Source:


Counter-Strike je jednou z najúspešnejších online strieľačiek z prvej osoby. Nie je len hitom posledných 6 rokov, ale zmenil aj ostatné multiplayerové FPS. Tradične, v strieľačkách z prvej osoby bol multiplayer v móde death-match, kde najväčšou technikou je získať čo najviac fragov a sám byť čo najmenej zabitý. Hoci tu boli alternatívy ako capture the flag, či team death-match, schopnosť hráčov hrať to znovu a znovu sa vytratila. Bolo to spôsobené najmä tým, že tieto typy hier sa dali hrať len určitým spôsobom, ktorý bol pevne daný, teda v krátkosti, hru nebavilo nikoho hrať stále dookola. Je diskutabilné kedy začala revolúcia multiplayerových FPS, ale je jasné že Counter-Strike bol jedným z prvých a najúspešnejších.

Nebolo to tým, že Counter-Strike bol novou hrou na pultoch predajní, ani tým, že by bol grafický dokonalý, ale bolo to jeho multiplayerom, ktorý bol najlepší aký vtedy existoval v hernej brandži. Podivuhodne, neboli za tým ani milióny dolárov, ani stovky programátorov čo vytvorili toto umelecké dielo, ale len malá skupinka programátorov žijúca v Kalifornii. Okrem toho Counter-Strike nebol vytvorený kvôli sláve a bohatstvu, ale bol vydaný ako modifikácia hry Half-Life a dala sa zadarmo stiahnuť z internetu. Vo všetkých smeroch Counter-Strike bol prvý, aspoň čo ja viem, vytvorený a špecializovaný len na multiplayer a na nič iné.

Counter-Strike bol vytvorený „ľuďmi a pre ľudí.“ Nebol hnaný peniazmi alebo slávou, counter-strike tím sa vydal vytvoriť najlepšiu hru akú mohli s pomocou hráčskej komunity. Základná otázka ktorou sú vývojári CS obklopení je prečo je Counter-Strike taký úspešný? Ako CS dokázal konkurovať za celých 6 rokov vlnám a vlnám iných senzačných hier ako Halo, Far Cry a priamym konkurentom ako Unreal Tournament, pričom CS beží na veľmi zastaranej grafike?

Na začiatkoch Counter-Strike bol unikátny. Bol to mix death-match a strategických hier, ktorý nemal konkurenciu. Tento nový typ hrania vychoval hráčsku komunitu CS v tisícoch. Až dodnes, 6 rokov po vydaní prvej beta verzie, CS má stále od 100,000 – 350,000 hráčov v každej krajine. Najskôr bol CS unikátny, ale ako CS zvládol ťahať kariéru 6 rokov s takou zastaranou grafikou? No, kým tu nie je ešte žiadna odpoveď, môj názor je, že hráči túžili po hre, ktorú by mohli hrať stále dookola a stále by ich bavila. Ja sám som sa zasvätil CS a hral som to stále dookola. Hral som ho kým tu bola ešte len beta verzia a hrávam ho doteraz, pričom je tu už Counter-Strike: Source. Som hráčom celý svoj život a stále som nepochopil ako to, že CS je po 6 rokoch stále zábavná hra. V CS doteraz nebolo pridaných veľa nových vecí. Stále hrávam tie isté mapy, ktoré som hral aj pred 6 rokmi, pričom sa skoro nezmenili. Stále a stále som strávil stovky hodín hraním dust2 a nuke, ale nikdy mi nepripadali staré alebo otrepané. Môžem povedať, že CS ma ešte nesklamal.

CS je moja radosť a potešenie, ale tiež ma dohnal až na okraj duševného zdravia. Vznešená hra, ktorú stále vylepšil novší update. Po vydaní beta verzie 7 sa CS dostal do úplného stredu záujmu. Tu je zoznam úprav, ktoré zmenili CS za tie roky k lepšiemu:

· Version 1.0: The game leaves the beta stages, and remains in good working order, mostly.
· Version 1.1:
o Made jumping while shooting more inaccurate w/ submachine guns
o Took out sniper crosshair when zoomed out
o AWP leg shots now non-lethal
· Version 1.3:
o Bunny hopping removed
· Version 1.4:
o Changed so players must stand still when planting the bomb
o Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
o Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
o Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
o Changed so the VIP can't drop any weapons
· Version 1.6: (Current)
o Added delay to AWP scope


Pre tých, ktorí nehrali CS, sumarizujem tento zoznam. Najprv vývojári odstránili možnosť strieľania počas výskoku, hlavne preto, lebo veľa hráčov bolo týmto zabitých a sťažovali sa. Toto spravilo hru viac realistickou, ale nebolo to zábavné a keď sme už pri myšlienke reálnosti... má byť hra realistická alebo zábavná? Keď chcete niečo reálne pridajte sa do armády a choďte do Iraku. Po tejto myšlienke vznikol fakt, že hry by mali byť skôr zábavné ako reálne. Ďalej boli upravené ostreľovacie pušky, s ktorými sa nedalo zabiť hráča jediným výstrelom. Mohlo to byť v poriadku pokiaľ by Valve opravilo „hit boxes“ (zásahové body na telách hráčov). V CS 1.1 ste sa mohli zohnúť do drepu a tieto zásahové body vašich nôh odkryli veľkú časť vášho tela, vrátane časti hlavy (záviselo to od uhlu). Ďalej bola zrušená schopnosť skoku počas behu, pričom po dopade ste stále bežali plnou rýchlosťou. Posledným klincom do rakvy bola verzia CS 1.4, kde bola upravená presnosť výstrelov z pištolí a pušiek počas výskoku, ale skôr ako vylepšením bol negatívny dopad na hru.

Momentálne Valve vytvorilo Counter-Strike: Source, novú a upravenú verziu CS, ktorá beží na engine Half-Life 2. Či už to je lepšie alebo horšie prevedenie ako CS 1.6 až tak nezáleží. Problém je že CS je opäť plný zmien, ktoré znižujú zábavu z hrania CS. Má lepší grafický engine ako pôvodný CS, ale to je asi tak všetko čo to má. Valve pridalo lepšiu fyzický systém predmetov v hre. Nie je to zlý nápad, ale má množstvo veľkých chýb. Osobne si myslím, že pneumatika alebo vedro nemôžu brániť hráčovi v pohybe. Okrem toho, odkedy Valve prevzalo CS od pôvodných tvorcov, s hrou to ide dole vodou. Neviem prečo hrám tu hru naďalej, ale asi to bude tým, že stále nie je dostatok lepších multiplayerových hier ako je CS. Stále je to dôvod obrovského záujmu o CS na obchodných pultoch. Napriek tomu, že ľúbime čo bolo a nenávidíme to čo príde, stále je to jediná a najlepšia online zábava.

 

Za stranku zodpoveda Hlavny Admin Webu(487-246-220 ICQ)
Counter Strike 1.6